Para saber axitar a garra, o máquina de guindastre de garraxeralmente xira. Para os xogadores que xogan por primeira vez, verá que a pata apuntou á posición que quere agarrar, e estará desactivada cando a pata baixe. Isto débese a que a pata xirará por si mesma.
En canto a como xira a garra, hai que observalo. As diferentes máquinas de guindastre de garra teñen diferentes direccións e ángulos de rotación. Algúns xirarán no sentido horario, outros xirarán no sentido antihorario e o ángulo de rotación é diferente.
Para conseguir que a garra capte con precisión a posición que queres coller cando baixa, só podes axitar a garra e calcular a súa dirección e ángulo de rotación con antelación. Trátase dunha actividade técnica, e é necesario saber combinar observación e práctica para facer xuízos precisos.
Non obstante, a maioría das garras xiran no sentido das agullas do reloxo e o ángulo de rotación xeral é duns 60 graos. Por suposto, as garras dalgúnsmáquinas de guindastreson moi ríxidos e non se poden axitar en absoluto. Só podes comprobar se hai bonecos cuxas garras só poden manter o centro de gravidade despois de que as garras xiran.
Se o hai, comeza, se non, custará moito diñeiro movelo lentamente e móveo paso a paso ata que a garra da máquina de guindastre de garras poida atrapar o centro de gravidade.
Hora de publicación: 25-12-2021